Cursus 1 is ontwikkeld om voor vroege lezers het mogelijk te maken om computerprogramma's te maken die ze helpen met het omgaan met anderen, met het ontwikkelen van probleemoplossende vaardigheden.
Voor kinderen die kunnen lezen en geen eerdere programeerervaring hebben. In deze les maken studenten programma's om problemen op te lossen en ontwikkelen ze interactieve spellen en verhalen.
Leerlingen zullen dieper ingaan op de programmeeronderwerpen die zijn geïntroduceerd in de vorige cursussen om flexibelere oplossingen voor complexere problemen te vinden.
Laten we programmeren om Anna en Elsa te helpen bij het ontdekken van de magie en schoonheid van ijs. Je zal leren sneeuwvlokken en patronen te maken terwijl je schaatst.
Met Ko de Kraker leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd. De vogel moet commando’s krijgen om zijn weg te vinden binnen het doolhof.
Met de app Turtle Logic kunnen kleuters al spelenderwijs kennismaken met de beginselen van het programmeren. Er wordt gebruik gemaakt van plaatjes, dus de kinderen hoeven niet te lezen. De app is 1,99
Meester Sander en de programmeer app: Turtle Logic